### [微信小程序视图层详解](https://www.prosaas.cn/article/16285) **Published:** 2022-05-23T04:02:33 **Author:** 5201314 **Excerpt:** 本篇文章给大家带来了关于微信小程序的相关知识,其中主要介绍了关于视图层的相关问题,视图层负责将逻辑层的数据显示… 本篇文章给大家带来了关于微信小程序的相关知识,其中主要介绍了关于视图层的相关问题,视图层负责将逻辑层的数据显示在页面上,同时将视图层的事件发送给逻辑层,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。 ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/628b06c1e233c706.jpg) 【相关学习推荐:小程序学习教程】 小程序框架的视图层由WXML(WeiXin Markup Language,微信标记语言)与WXSS(WeiXin Style Sheet,微信样式表)编写,由组件来进行展示。视图层负责将逻辑层的数据显示在页面上,同时将视图层的事件发送给逻辑层。WXML用来描述页面的结构,WXSS用于描述页面的样式,组件是视图的基本组成单元。这三者的关系可以类比为HTML,CSS与HTML里面各种标签的关系。除了这三者之外,还有一套用于小程序的脚本语言——WXS(WeiXin Script)。WXS和WXML结合起来,可以构建出页面结构。 ## 一、WXML ## 1、数据绑定 ## (1)简单绑定 数据绑定的基本原则: 1)在 data 中定义页面的数据:在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可。 Page({   data:{     //字符串类型的数据     info: 'init data ' ,     //数组类型的数据     msgList: \[{msg: 'hello'},{msg: "world '}\]   } }) 2)在 WXML 中使用数据:把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为: {{要绑定的数据名称}} Mustache 语法的主要应用场景如下: ①内容。直接在页面上显示数据内容。 ②组件属性。用后端变量来设置前端部分组件的属性,注意由双大括号括起来的变量需要在属性的双引号内。 ③控制属性。用后端变量来控制前端组件的显示效果,注意由双大括号括起来的变量需要在属性的双引号内。 ④关键字。主要用于逻辑判断。 ### (2)运算 ①三元运算。可以在双大括号内进行三元运算。 .js中: Page({   data: {     randomNum:Math.random()\*10   } }) .wxml中: {{randomNum>=5?'数字大于等于5':'数字小于5'}} ②算术运算。在双大括号内,可以进行基本的算术运算,会直接显示运算后的结果。 ③逻辑判断。在双大括号内,可以进行逻辑运算,返回boolean类型的true或false,可以用于某些属性的控制。 ④字符串运算。在双大括号内,可以做字符串的拼接运算。 ⑤数据路径运算。对于数组和JSON对象类型的数据,在双大括号内可以通过索引的方式取其值。 ### (3)组合 ①数组 ②对象 ## 2.列表渲染 ### (1)wx:for 通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下: .js中: Page({   data: {     array:\['a','b','c'\]   } }) .wxml中:  索引是:{{index}},当前项是:{{item}} 效果如图: ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/966335a690e0c0e955a59ce76db05038-0.png) 默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。 ### (2)手动指定索引和当前项的变量名\* - 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名 - 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名 .wxml中:  索引是:{{idx}},当前项是:{{itemName}} 效果如图: ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/966335a690e0c0e955a59ce76db05038-1.png) ### (3)wx:key 类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下: .js中: Page({   data: {     userList:\[       {id:1,name:'冠军'},       {id:2,name:'亚军'},       {id:3,name:'季军'}     \]   } }) .wxml中: {{item.name}} 效果如图: ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/32936361c16615a5270b2efdebd4f746-2.png) wx:key的值以如下两种形式提供: 1)字符串。代表在wx:for循环的数组中某一项的某个属性,该属性的值需要是列表中唯一的字符串或者数字,且不能动态改变。 2)保留关键字\*this。代表在wx:for循环中的某一项本身,这种表示需要这一项本身是一个唯一的字符串或者数字。 ## 3.条件渲染 ### (1)wx:if 在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块,也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断。示例如下: .js中: Page({   data: {     type:1   } }) .wxml中: 男 女 保密 ### (2)结合 `` 使用 wx:if 如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 `` 标签将多个组件包装起来,并在`` 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:  view1  view2 注意: `` 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。 ### (3)hidden 在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏: ### (4)wx:if 对比 hidden 1)运行方式不同: wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏。 hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏。 2)使用建议: 频繁切换时,建议使用 hidden。 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换。 ## 4.事件 事件是视图层到逻辑层的通信方式,它可以将用户的行为反馈到逻辑层讲行处理。事件一般绑定在组件上,当设定监听的事件被触发时,视图层会将携带了id、dataset、touches等信息的事件对象发送到逻辑层中,此时框架就会执行逻辑层中 对应的事件处理函数,来响应用户的操作。 事件分为冒泡事件和非冒泡事件。 - 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。 - 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。 ### (1)事件的使用方式 .wxml中: .js中定义事件处理函数: Page({   // 定义按钮的事件处理函数   btnTapHandler(event){     console.log(event)   } }) 效果如图: ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/32936361c16615a5270b2efdebd4f746-3.png) 调试器的Console面板输出信息大致为: ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/32936361c16615a5270b2efdebd4f746-4.png) ### (2)事件的分类 ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/32936361c16615a5270b2efdebd4f746-5.png) ### (3)事件的绑定和冒泡 ### (4)事件的捕获阶段 ### (5)事件对象 当组件触发事件时。逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。 ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/cadea520d02aaa88692df65aca3fb911-6.png) ### (6)在事件处理函数中为 data 中的数据赋值 通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值。示例如下: .wxml中: .js中定义事件处理函数: Page({   data: {     count:0   },      //+1 按钮的事件处理函数   countChange(){     this.setData({       count:this.data.count +1     })   } }) 效果如图: ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/cadea520d02aaa88692df65aca3fb911-7.png) ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/7dfeb1617abbccf7e699260567ab2072-8.png) ### (7)事件传参 小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。可以为组件提供 data-\* 自定义属性传参,其中 \* 代表的是参数的名字,示例代码如下: .wxml中:( info 会被解析为参数的名字,数值 2 会被解析为参数的值。) .js中:(在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.**参数名** 即可获取到具体参数的值) Page({   data: {     count:0   },      //+2    binTap2(event){     this.setData({       count:this.data.count + event.target.dataset.info     })   } }) 效果如图: ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/7dfeb1617abbccf7e699260567ab2072-9.png) ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/7dfeb1617abbccf7e699260567ab2072-10.png) ### (8)bindinput 的语法格式 在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件。 .wxml中: .js 中定义事件处理函数: Page({   //input输入框的事件处理函数   inputHandler(event){     console.log(event.detail.value)   } }) 效果如图: ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/7dfeb1617abbccf7e699260567ab2072-11.png) ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/7dfeb1617abbccf7e699260567ab2072-12.png) ### (9)实现文本框和 data 之间的数据同步 实现步骤:①定义数据;②渲染结构;③美化样式;④绑定 input 事件处理函数。 ## 5.模板 ## 6.引用 WXML提供两种文件引用方式:import 和 include 1)import 可以在该文件中使用目标文件定义的模板。import 有作用域的概念,即只会导入目标文件中定义的模板,而不会导入目标文件导入的模板。 2)include 可以将目标文件除了`