### [微信小程序WXML模板语法总结](https://www.prosaas.cn/article/16286) **Published:** 2022-05-18T03:43:25 **Author:** 5201314 **Excerpt:** 本篇文章给大家带来了关于微信小程序的相关知识,其中主要介绍了关于WXML模板语法的相关内容,包括了数据绑定、事… 本篇文章给大家带来了关于微信小程序的相关知识,其中主要介绍了关于WXML模板语法的相关内容,包括了数据绑定、事件绑定、条件渲染、列表渲染等等问题,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。 ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/62846a82d8a72913.png) 【相关学习推荐:小程序学习教程】 ## **WXML** **模板语法** **\-** **数据绑定** ### **1.数据绑定的基本原则** ① 在 data 中定义数据 ② 在 WXML 中使用数据 ### 2\. 在 data 中定义页面的数据 在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可: ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/2ac1e29a567f42add2eef6116762db7d-0.png) ### **3\. Mustache** **语法的格式**         把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 **Mustache** **语法**(双大括号)将变量包起来即可。类似于vue中的插值表达式,语法格式为: ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/2ac1e29a567f42add2eef6116762db7d-1.png) ### **4\. Mustache** **语法的应用场景**  1. 绑定内容 2. 绑定属性 3. 运算(三元运算、算术运算等) ###  **5\.** **动态绑定内容**         页面的数据如下:                 ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/2c7bf3c05e0cb399dc7b3f1ee5b90e73-2.png)         页面的结构如下:                 ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/2c7bf3c05e0cb399dc7b3f1ee5b90e73-3.png)  ### **6\.** **动态绑定属性**           页面的数据如下:                 ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/2c7bf3c05e0cb399dc7b3f1ee5b90e73-4.png)         页面的结构如下:                 ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/2c7bf3c05e0cb399dc7b3f1ee5b90e73-5.png) ### **7\.** **三元运算**          页面的数据如下:                 ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/5eab15373b7d2572febdeec94ac29ecc-6.png)         页面的结构如下:                 ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/5eab15373b7d2572febdeec94ac29ecc-7.png)  ### **8\.** **算数运算**         ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/5eab15373b7d2572febdeec94ac29ecc-8.png) ## **WXML** **模板语法** **\-** **事件绑定** : ### **1\.** **什么是事件**         事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。 ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/5eab15373b7d2572febdeec94ac29ecc-9.png) ### **2\.** **小程序中常用的事件**  | | | | | :---: | :---: | :---: | | **类型** | **绑定方式** | **事件描述** | | tap | bindtap 或 bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件 | | input | bindinput 或 bind:input | 文本框的输入事件 | | change | bindchange 或 bind:change | 状态改变时触发 | ###  **3\.** **事件对象的属性列表**        当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:  | | | | | :---: | :---: | :---: | | **属性** | **类型** | **说明** | | type | String | 事件类型 | | timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 | | target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 | | currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 | | detail | Object | 额外的信息 | | touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 | | changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 | ### **4\. target 和 currentTarget 的区别**          target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下: ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/a8628f2eec6266a566de47f5ffd040c5-10.png) 点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。 此时,对于外层的 view 来说: **1.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件** **2.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件** ### **5\.** **bindtap** **的语法格式**  在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。 ①通过 bindtap ,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下: ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/a8628f2eec6266a566de47f5ffd040c5-11.png)         ②在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:         ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/a8628f2eec6266a566de47f5ffd040c5-12.png)  ### **6\.** **在事件处理函数中为** **data** **中的数据赋值**          通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:         ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/07ed632bfe908cae346d9fbae6fc1077-13.png) ### **7\.** **事件传参**          小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:         ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/07ed632bfe908cae346d9fbae6fc1077-14.png) 因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。         可以为组件提供 data-\* 自定义属性传参,其中 \* 代表的是参数的名字,示例代码如下: ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/07ed632bfe908cae346d9fbae6fc1077-15.png) 最终: 1  info 会被解析为 参数 的名字 2 数值 2 会被解析为 参数的值 在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:     ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/03256d4efac0bfeda2286dc4db6852d6-16.png)  ### **8\.** **bindinput** **的语法格式**           在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下: ① 通过 bindinput ,可以为文本框绑定输入事件:    ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/03256d4efac0bfeda2286dc4db6852d6-17.png)          ②在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:      ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/03256d4efac0bfeda2286dc4db6852d6-18.png)  ### **9\.** **实现文本框和** **data** **之间的数据同步**          实现步骤: ① 定义数据 ② 渲染结构 ③ 美化样式 ④ 绑定 input 事件处理函数 定义数据:         ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/e958c2d97c0ed1067019a075391acc81-19.png)  渲染结构:         ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/e958c2d97c0ed1067019a075391acc81-20.png)  美化样式:         ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/e958c2d97c0ed1067019a075391acc81-21.png)  绑定 input 事件处理函数:         ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/71bfdfc90ce68213901a0d7aa3d72121-22.png)  ## **WXML** **模板语法** **\-** **条件渲染** : ###      **1\. wx:if**         在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:      ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/71bfdfc90ce68213901a0d7aa3d72121-23.png)         也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:         ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/71bfdfc90ce68213901a0d7aa3d72121-24.png) ### **2\.** **结合** **使用** **wx:if**          如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:         ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/71bfdfc90ce68213901a0d7aa3d72121-25.png) 注意: 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。 ### **3\. hidden**          在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:         ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/77ee08d5182526204c7831dca78ff512-26.png) ### **4\. wx:if** **与** **hidden** **的对比**          ①运行方式不同 1 wx:if 以 动态创建和移除元素 的方式,控制元素的展示与隐藏 2 hidden 以 切换样式 的方式( display: none/block; ),控制元素的显示与隐藏 ② 使用建议 **1 频繁切换时,建议使用 hidden** **2 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换** ## WXML 模板语法 \- 列表渲染  ###   **1\. wx:for**         通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:         ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/77ee08d5182526204c7831dca78ff512-27.png)         默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。 ### **2\.** **手动指定索引和当前项的变量名****\***      1 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名 2 使用 wx:for-item 可以指定 当前项 的变量名 示例代码如下:         ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/77ee08d5182526204c7831dca78ff512-28.png) ### **3\. wx:key** **的使用**          类似于 Vue 列表渲染中的 **:key**,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:         ![](https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/9ead0ca58d876f6182291e879cff71a1-29.png) 【相关学习推荐:小程序学习教程】 以上就是微信小程序WXML模板语法总结的详细内容,更多请关注知企PROSAAS其它相关文章! **Tags:** display, Event, for, html, if, input, JS, this, 事件, 对象 **Categories:** 后端开发 ---