### [diff的对象是虚拟dom](https://www.prosaas.cn/article/17665) **Published:** 2018-04-08T09:55:56 **Author:** 5201314 **Excerpt:** 这次给大家带来diff的对象是虚拟dom,使用diff虚拟dom对象的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来… 这次给大家带来diff的对象是虚拟dom,使用diff虚拟dom对象的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。 **虚拟dom** diff算法首先要明确一个概念就是diff的对象是虚拟dom,更新真实dom则是diff算法的结果 **Vnode基类**  constructor (   。。。  ) {   this.tag = tag   this.data = data   this.children = children   this.text = text   this.elm = elm   this.ns = undefined   this.context = context   this.fnContext = undefined   this.fnOptions = undefined   this.fnScopeId = undefined   this.key = data && data.key   this.componentOptions = componentOptions   this.componentInstance = undefined   this.parent = undefined   this.raw = false   this.isStatic = false   this.isRootInsert = true   this.isComment = false   this.isCloned = false   this.isOnce = false   this.asyncFactory = asyncFactory   this.asyncMeta = undefined   this.isAsyncPlaceholder = false  } 这个部分的代码 主要是为了更好地知道在diff算法中具体diff的属性的含义,当然也可以更好地了解vnode实例 整体过程 **核心函数是patch函数** - isUndef判断(是不是undefined或者null) - // empty mount (likely as component), create new root elementcreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) 这里可以发现创建节点不是一个一个插入,而是放入一个队列中统一批处理 - 核心函数sameVnode function sameVnode (a, b) {  return (   a.key === b.key && (    (     a.tag === b.tag &&     a.isComment === b.isComment &&     isDef(a.data) === isDef(b.data) &&     sameInputType(a, b)    ) || (     isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&     a.asyncFactory === b.asyncFactory &&     isUndef(b.asyncFactory.error)    )   )  ) } 这里是一个外层的比较函数,直接去比较了两个节点的key,tag(标签),data的比较(注意这里的data指的是VNodeData),input的话直接比较type。 export interface VNodeData {  key?: string | number;  slot?: string;  scopedSlots?: { \[key: string\]: ScopedSlot };  ref?: string;  tag?: string;  staticClass?: string;  class?: any;  staticStyle?: { \[key: string\]: any };  style?: object\[\] | object;  props?: { \[key: string\]: any };  attrs?: { \[key: string\]: any };  domProps?: { \[key: string\]: any };  hook?: { \[key: string\]: Function };  on?: { \[key: string\]: Function | Function\[\] };  nativeOn?: { \[key: string\]: Function | Function\[\] };  transition?: object;  show?: boolean;  inlineTemplate?: {   render: Function;   staticRenderFns: Function\[\];  };  directives?: VNodeDirective\[\];  keepAlive?: boolean; } 这会确认两个节点是否有进一步比较的价值,不然直接替换 替换的过程主要是一个createElm函数 另外则是销毁oldVNode // destroy old node     if (isDef(parentElm)) {      removeVnodes(parentElm, \[oldVnode\], 0, 0)     } else if (isDef(oldVnode.tag)) {      invokeDestroyHook(oldVnode)     } 插入过程简化来说就是判断node的type分别调用 createComponent(会判断是否有children然后递归调用) createComment createTextNode 创建后使用insert函数 之后需要用hydrate函数将虚拟dom和真是dom进行映射 function insert (parent, elm, ref) {   if (isDef(parent)) {    if (isDef(ref)) {     if (ref.parentNode === parent) {      nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)     }    } else {     nodeOps.appendChild(parent, elm)    }   }  } **核心函数**  function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {   if (oldVnode === vnode) {    return   }   const elm = vnode.elm = oldVnode.elm   if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {    if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {     hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)    } else {     vnode.isAsyncPlaceholder = true    }    return   }   if (isTrue(vnode.isStatic) &&    isTrue(oldVnode.isStatic) &&    vnode.key === oldVnode.key &&    (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))   ) {    vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance    return   }   let i   const data = vnode.data   if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {    i(oldVnode, vnode)   }   const oldCh = oldVnode.children   const ch = vnode.children   if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {    for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update\[i\](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } } > const el = vnode.el = oldVnode.el 这是很重要的一步,让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化。 1. 比较二者引用是否一致 2. 之后asyncFactory不知道是做什么的,所以这个比较看不懂 3. 静态节点比较key,相同后也不做重新渲染,直接拷贝componentInstance(once命令在此生效) 4. 如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以 5. children的比较 - 如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除 - 如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点,这里如果oldVnode是个文本节点就把vnode.elm的文本设置为空字符串 - 都有则updateChildren,这个之后详述 - 如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串 **updateChildren** 这部分重点还是关注整个算法 首先四个指针,oldStart,oldEnd,newStart,newEnd,两个数组,oldVnode,Vnode。 function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh\[0\] let oldEndVnode = oldCh\[oldEndIdx\] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh\[0\] let newEndVnode = newCh\[newEndIdx\] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh\[++oldStartIdx\] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh\[--oldEndIdx\] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh\[++oldStartIdx\] newStartVnode = newCh\[++newStartIdx\] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh\[--oldEndIdx\] newEndVnode = newCh\[--newEndIdx\] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh\[++oldStartIdx\] newEndVnode = newCh\[--newEndIdx\] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh\[--oldEndIdx\] newStartVnode = newCh\[++newStartIdx\] } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx\[newStartVnode.key\] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh\[idxInOld\] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldCh\[idxInOld\] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh\[++newStartIdx\] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) {    refElm = isUndef(newCh\[newEndIdx + 1\]) ? null : newCh\[newEndIdx + 1\].elm    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)   } else if (newStartIdx > newEndIdx) {    removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)   }  } 一个循环比较的几种情况和处理(以下的++ --均指index的++ --)比较则是比较的node节点,简略写法 不严谨 比较用的是sameVnode函数也不是真的全等 整体循环不结束的条件oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx 1. oldStart === newStart,oldStart++ newStart++ 2. oldEnd === newEnd,oldEnd-- newEnd-- 3. oldStart === newEnd, oldStart插到队伍末尾 oldStart++ newEnd-- 4. oldEnd === newStart, oldEnd插到队伍开头 oldEnd-- newStart++ 5. 剩下的所有情况都走这个处理简单的说也就两种处理,处理后newStart++ - newStart在old中发现一样的那么将这个移动到oldStart前 - 没有发现一样的那么创建一个放到oldStart之前 循环结束后并没有完成 还有一段判断才算完 if (oldStartIdx > oldEndIdx) {    refElm = isUndef(newCh\[newEndIdx + 1\]) ? null : newCh\[newEndIdx + 1\].elm    addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)   } else if (newStartIdx > newEndIdx) {    removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)   } 简单的说就是循环结束后,看四个指针中间的内容,old数组中和new数组中,多退少补而已 相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注知企PROSAAS其它相关文章! 推荐阅读: JS的EventEmitter使用步奏详解 怎么用Vue导出excel表格功能 怎么在微信小程序里做出全局搜索代码高亮提醒 以上就是diff的对象是虚拟dom的详细内容,更多请关注知企PROSAAS其它相关文章! **Tags:** const, dom, excel, input, JS, NULL, php, undefined, 字符串, 对象 **Categories:** 后端开发 ---